Jede Kolonie auf einem Planeten oder Mond hat einen Solarertrag in TJ. Er wird einmal bei der Gründung berechnet und gespeichert. Solargebäude wie Ionensegel-Kollektor, Orbital-Solarkollektor und Solarfokus liefern dann Energie in Abhängigkeit von diesem Wert. In der Kolonie-Übersicht steht er unter „Ökosystem“ als Solareintrag.
Der Ertrag hängt von vier Dingen ab: Abstand zum Stern, gewählter Zone, Rotation des Himmelskörpers und Atmosphäre.
Faktor = Distanzfaktor × Zonenfaktor × Atmosphärenfaktor Ertrag = Faktor × 1600 TJ (gerundet, maximal 3200 TJ)
Faktor 1,0 entspricht 1600 TJ. Das ist der Referenzwert, der der früheren Pauschale von 16 Energie für ein Basis-Solarkraftwerk entspricht.
Der Abstand wird auf 0 bis 1 normiert. 0 heißt direkt am Stern, 1 heißt am weitesten möglichen Punkt im Sternsystem. Bezugsgröße ist die größte Entfernung, die innerhalb der Systemgrenzen überhaupt möglich ist.
Distanzfaktor = 1,6 − Distanz × 1,2
Das ergibt 1,6 sonnennah, 1,0 in mittlerer Entfernung und 0,4 sonnenfern. Bewusst linear gehalten statt 1/r², damit sich das Spiel leichter balancen lässt. Sind Stern oder Systemgröße unbekannt, wird 0,5 angenommen.
Jeder Planet hat drei Zonen (1, 2, 3), und die Spielerin oder der Spieler wählt eine davon für die Kolonie.
| Rotation | Zone 1 | Zone 2 | Zone 3 |
|---|---|---|---|
| Rotierend | Polregion: 0,75 | Gemäßigte Zone: 1,0 | Äquator: 1,25 |
| Gebunden (tidal-locked) | Dauernacht: 0 | Terminator: 0,5 | Dauerlicht: 1,3 |
Bei rotierenden Körpern mittelt sich der Tag-Nacht-Wechsel heraus, nur die Breite zählt. Bei gebundenen Körpern ist die Nachtseite komplett tot, und die Tagseite liefert am meisten.
| Typ | Beispiele | Faktor |
|---|---|---|
| E – keine Atmosphäre | Mondartig, Lavaplanet | 1,2 (ungefiltertes Licht) |
| C – dünn | Marsartig | 1,1 |
| A – normal | Erdähnlich, Ozean, Wald, Wüste … | 1,0 (Referenz) |
| D – giftig | Giftwelt | 0,5 |
| B – Gasriese | Gasplanet A–D | 0 (kein fester Boden für Panele) |
| Situation | Rechnung | Ertrag |
|---|---|---|
| Erdähnlich, mittlere Distanz, Zone 2, rotierend | 1,0 × 1,0 × 1,0 | 1600 TJ |
| Mondartig, sonnennah, Zone 3, rotierend | 1,6 × 1,25 × 1,2 = 2,4 | 3200 TJ (gekappt) |
| Giftwelt, sonnenfern, Zone 1, rotierend | 0,4 × 0,75 × 0,5 = 0,15 | 240 TJ |
| Beliebiger gebundener Planet, Zone 1 | Zonenfaktor 0 | 0 TJ |
| Gasriese | Atmosphärenfaktor 0 | 0 TJ |
Ein Solargebäude liefert pro Tick:
Energie = abgerundet( Solarertrag / 100 × Gebäudefaktor )
| Gebäude | Faktor | Energie bei 1600 TJ |
|---|---|---|
| Ionensegel-Kollektor (Rebellen/Imperium) | 1 | 16 |
| Orbital-Solarkollektor / Solarsatellit (Rebellen/Imperium) | 1 | 16 |
| Solarfokus (Rebellen/Imperium) | 4,5 | 72 |
Der Ertrag der Kolonie ist also nur der Multiplikator. Die Energie selbst kommt aus den Gebäuden.